正文 神話世紀(擬真網遊) — 神話世紀13

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13

未完工的金字塔才盖到一半,进入副本区域後,刚才在基沙边缘刷怪的玩家都不见了,还是一样的广袤场景显得特别空旷。

至於这个小副本的背景故事,简单来说,就是某个盖金字塔盖到一半,不知道当初建造的那个法老做了什麽触怒了诸神的破事,导致他未完成的陵墓被诅咒了,而现在他们必须要帮助行将就木的法老破除这里的诅咒。

他们一进入副本就遭遇到几个小怪,副本中的怪物比一般野外的怪物强劲许多,而且通常都会一团团聚在一起,这就很考验坦的技术了,要是一个不小心引来群殴很快就会灭团。

幸好他们默契不错,氧气的技术也很不赖,前头那几个被诅咒的苦工和鞭笞的监工一下就被干掉了。

第一个小BOSS是堕落的书吏(scribe),手里一卷纸莎草书挥舞的虎虎生风,法系的BOSS血量低,物理防御不高,但是对魔法的抵抗较强,攻击力也高,而且通常会召唤小弟来为自己助阵。

氧气一个箭步冲上前,几个高仇恨技能批哩啪啦打在书记官身上。等她稳住仇恨,裂空交错用着杀伤力极高的各种魔法箭。以赛亚也不甘示弱,手里的卷轴依照书写内容幻化为各种璀璨华丽的魔法朝书吏杀去。

跟着氧气在前头的老二,淬了毒的死亡短剑和沙暴弯刀双刃齐下,BOSS的血量慢慢被磨掉。织离则小心谨慎的观察各方血量,在BOSS使用范围技之前洞烛先机帮他们挂上比较低阶的神圣护盾阻挡一次攻击,BOSS在使用绝招之前从动作上或是他诡异的嚎叫多少都看的出来,织离对於治疗细腻的处理让氧气很是赞赏。

织离其实是没底的,他有些紧张,以前他玩游戏没多少机会接触治疗,可是关於续战力和节省魔力方面,过去几番玩转法师的他倒是有些心得,所以补起来还不算太差。

书吏在血量低於30%会随机召唤小怪,以赛亚抢先一步使用魔法拆解断法,可怜的书吏就这样被他们众志齐心下推倒了。

「呼,织离,补的不错!」氧气竖起一个大拇指,织离呼出长长的一口气,回以她一个苦笑,「MP差一点就乾了……要不是以赛亚没拆掉他那招,搞不好会灭团耶。」

书吏掉出了一卷纪律莎草书,大夥儿看了看,法系的东西,除了这,还另外掉落了一个有些脏污的纸莎草卷,是任务用品。

「以赛亚,你可以拿副手麽?不然这给你吧。」任务用品由老二先收着,至於掉落物……当初会选择来打金字塔,织离就是看上了这卷卷轴,拿来给身为学者的以赛亚用是在好也不过。

「可以是可以……」之前那只欧西里斯的法杖是单手武器,空出的副手还可以再拿一个东西加强。现在会犹豫只是因为他们合作之後,前两样东西都是他拿……

「想那麽多做啥,拿着吧,接下来你可是主要的伤害输出呢。」织离倒是没想那麽多,直接将东西塞给以赛亚。

法师技能杀伤力高,技术过关的话常常排输出第一。

「多谢。」以赛亚感激的收下,这卷轴的属性可真的是完全符合学者的技能设计,对学者来说也算是个小极品了。

「那咱们继续?」话还没说完,氧气美眉已经很有效率的引了三只怪,众人集中精神,开始下一轮战斗。

金字塔的怪物大部分都是不死族,攻击都带有中毒的DEBUFF。以赛亚一边攻击一边用水系法术帮忙解毒,舒缓了织离的工作,让火祭司可以抽出空档用神圣法术攻击怪物。

第二区的BOSS流沙盗墓贼之王同样也是人型怪,不过跟之前的书吏不同,他并非属於不死族。盗墓贼栖身在尚未完工的藏宝室中,比较麻烦的是他常常会使用流沙缩到地底,在突然冒出来,而且这个BOSS速度相当快,搭配他的陷阱等让坦克难以抓牢仇恨。

这些特点在开怪之前,氧气就有稍微提点,他们也想出了应对措施。

「倒是让我遇上盗贼头子正主儿了!」老二摩拳擦掌热血沸腾,BOSS的陷阱他是见一个拆一个。

「至於缩地,应该可以用我的鹰眼反制吧。」一旁的突骑说道:「我会看准时机开的,仇恨的部分就拜托氧气。」

氧气点点头,「那待会就麻烦两位了。」

因为不是属於不死族,织离的火系和圣光系的攻击没有加成,所以他专心辅助,以赛亚则专心输出。

这只一等一难缠的BOSS也在他们合作之下顺利过关,其实是因为有了盗贼的拆解陷阱和突骑的鹰眼侦查,所以并不难过关。

这也是织离当初找副本时有考虑到的。

掉了一双鞋,是盗贼的专属物品,他们毫无异议的分给了老二。

「太好了,我还在穿20等的烂货耶。」之前忙着练级倒是没太关注装备,反正总是要换掉的,因此身上都挂着很多件任务鸡肋装。

而接下来的第二区和第三区基本上是连接在一起的,所以他们没多久就遇到的第三个BOSS。

第三只BOSS是异变的皇家侍卫长,攻高血厚,一只长柄战斧扫过去,不但杀伤力高还会附带击飞,同样棘手。

没有什麽好方法,一场硬仗死命扛下来,第三次击飞时裂空的震退箭正在CD,无法打断他的招式,氧气失掉仇恨,BOSS转向攻击OT的学者,皮薄的学者被一击必杀,要补都没得补。

而在战斗中,织离要顾着坦克的血量,没法抽出时间来帮学者复活,只能让他暂时躺地。

虽然氧气及时拉回BOSS,不过却战局陷入胶着,失去主要的法系输出让战斗步骤减缓,而剩下的两个DD又是物理攻击为主,在战士型的BOSS前讨不到什麽便宜,拉长的战斗时间对於队伍的续战力是一个残酷的考验。

在BOSS只剩下5%时,BOSS的技能随机突击穿刺(随机攻击一个非最高仇恨的目标)直接越过坦克打中远方用弓箭攻击的突骑,因为同时还得兼顾扛怪的主坦,抽不出魔力来治疗突骑,所以裂空在又一次的击飞时被干掉。

还剩下三个人……情况不乐观。失去裂空的击退箭,他们再也无法反制BOSS的击飞。

在BOSS战时战局逆转的情况是常有的,只要队伍的平衡被打破,就算BOSS只剩1%的血量还是可能将全队秒掉,更何况,通常BOSS血量越低攻击力会越强。

坦绝对不可以倒……织离咬牙,因为战斗时间拉长,他的魔力就要见底了。蓝水的CD仍然还在,他已经尽量省魔,就连裂空都被他给放生,但是……

「氧气,要是10秒内不结束,我的魔力就要乾了……」红发的祭司咬牙,「到时候只能撤。」

「赌一把吧?」老二心想都剩收尾了……都到这了还要再RE一遍真的很不甘心阿。

「你再大力一点……要是他没在使用击飞我就有把握宰了他。」氧气同样也不想RE,大有一睹的决心。

织离点点头,他同样也不是保守型的玩家,弃卒保帅不如放手一搏。

断法=

用一些技能可以中止怪物的咏唱,以防他们使用杀伤力强大的技能

断法算是推倒BOSS的关键,因为BOSS的技能是很恐怖的

通常在打BOSS中,没断到法是非常凶险的,如果严重几乎可以导致灭团

EX:学者的魔法拆解、突骑的震退箭......还有很多XD

CD=技能冷却时间

通常越强力的技能,使用後会有一段时间不可以再使用相同的技能

称为冷却时间,不只是技能,有些物品也会有冷却时间,例如药剂

要是大家都可以无限喝药,就只是比谁药多谁就强了......

乾=魔力耗尽

以魔力维生的法系职业最害怕就是这种情况

战斗中只能依靠药水或一些技能来维持法力的回复速度

在一个战斗中,补系的续战力就等於支撑坦的力量

要是补师没魔了,这场仗也别打了

放生=

补师没办法抽空出来补你,让你直接因为失血过多挂掉XDD

通常这个情况会出现在有些不闪BOSS范围技的小白身上

这会造成补师资源的无谓浪费

与其不断花那个魔力帮你补血不如让你直接躺倒省事

有点坏可是有时候,为了节省资源还是得这样做

或是补师死太多剩下的补师资源无法兼顾攻击手时

就只好请你委屈一点在地上休息啦XDD毕竟顾坦才是主要目标

DD=输出职业

在RPG一个队伍通常由三种角色组成

坦,补,DD,通称铁三角

DD即是攻击手,伤害输出,负责战斗主要对敌的伤害部份

就是想办法打掉BOSS的HP......越痛越好但是有两大要点:

1.不要OT

2.不要死

请在这两个前提下作最大的输出(伤害)......毕竟俗话说的好

死人是没有输出的

在下常犯的是第二条orz

以前的时候常常打小科打的太爽没注意黑水立扑XD

RE=重新再开启一轮战斗

当知道自己的队伍即将灭团,为了减少损失的时间和死亡人数

请大家......往回跑呗

在神话中只要想办法跑离BOSS一定距离他就不会再追上来了

不过他的血量就会回到当初开怪时那麽多......

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