日子辗转来到现场演示会这一天。
宽敞的会议室内,五组人马沿着办公长桌比邻而坐,个个身着正装、表情严肃的低声讨论着些什麽。
被周围的气氛感染,今天纯粹来当观众的夏蕴也不自觉正襟危坐起来。
看着其他游戏团队的成员们个个流露精明而干练的气场,夏蕴握紧手中的文件,也跟着摆出一副专业而冷静的姿态。
上午10点,随着几位投资方代表的入座,现场演示会终於拉开序幕。
各游戏团队的上台顺序已经事先分配完毕,迈尔斯游戏排序第五,可以说是压轴出场。
在发表时间上,每组团队需要在半小时内完成游戏demo演示和提案简报,而投资方代表也会在各组结束展示的当下,对该款游戏进行相关提问。
也就是说,若投资方代表对於某个团队的游戏策略规划有所质疑,其他竞争对手也能听到。
不过最刺激的是,在现场演示会的最後,游戏投资资金究竟花落谁家也会一并揭晓。
演示会人员对整体流程进行了简短的说明之後,终於轮到各团队上场的时间。
第一组上场的是捷英科技。
夏蕴看着这熟悉的名字,後知後觉的想起这间就是之前塔莎口中提过的那间获得日本投资的公司,也是他们在争取投资上最强劲的对手。
根据她之前整理的资料,捷英科技在游戏风格上一向走的是史诗钜作路线,之前的创世三部曲就是以罗马帝国扩张为背景的战争题材,可以说和迈尔斯游戏的作品风格有异曲同工之妙。
只是不知道在沉寂了两年之後,他们这次要以什麽新作品来获得投资方的青睐。
她还在思索着,只见会议室内的灯光骤然暗了下来。巨型的投影幕上缓缓流泄出几道光影,随後渐渐拼凑成一幅完整的画面。
磅礡而恢弘的交响乐在会议室中响起,紧凑的鼓点节奏搭配着飞快切换的游戏画面,让众人不自觉跟着激昂的氛围而血脉贲张。
捷英科技走的仍然是他们一贯的战争风格,但不同的是,他们这次竟然结合了魔幻类型的元素,主打人类、魔兽、精灵、巨人等不同族群部落之间的竞争。
夏蕴屏息的看着一帧帧画面精美、制作精良的游戏场景和绚丽的竞技动画,心中不由得感叹了起来。
看来这次他们真的是下了血本在制作这个游戏,对争取投资也是势在必得。
捷英科技以宣传片作为开场,成功对其他公司起到了震慑效果。夏蕴看着其他团队的成员们纷纷交头接耳了起来,心中也有些担心。
她朝身侧瞥了一眼,只见纪远等人虽然姿态如常,但面色也有些凝重。
她咬了咬唇,此时此刻才真正感受到商场上不是你死就是我活的肃杀气氛。
宣传片结束後,捷英科技的代表才接着开始对游戏demo做出说明。
他们一一介绍着游戏介面和系统架构,并着重解释了在角色身份和技能上做出的丰富变化,尽可能的展现出这款游戏究竟有多麽高端大气。
在提案简报中,他们在公司发展前景、历来作品的成功和新游戏可行的相关商务合作等多有着墨,而获得日本公司投资这件事更是强化了捷英科技在策略发展上与国际的接轨。
半小时的发表转眼结束,台下的团队纷纷鼓起掌,但其中却隐隐有那麽一丝不是滋味。
毕竟经过捷英科技这麽一通操作,不只提高了投资方对於後续提案的评估标准,还可能因为显着的制作品质落差,显得其他公司的游戏作品乏善可陈。
不管从哪方面来看,目前来说捷英科技都占了上风。
从不甚犀利的提问中,众人也能感觉到投资方对於这款游戏价值的满意与认可。
捷英科技的代表们胸有成竹的走下台,反观其他团队们多了些焦虑。
而众人的担忧果然也成真了。
从捷英科技之後,接下来的三组团队清一色走的都是风格较为深沉的战斗竞技类手游。
虽然各款游戏的主题采用了悬疑破案、密室逃脱和生化危机等不同题材,但因为手游的类型和玩法上其实没有太多差异化,只是不断的比拼变化性和丰富度,因此投资方听到後来似乎有些审美疲劳,在提问上也有些兴趣缺缺。
看着其他几组团队有些垂头丧气的氛围,夏蕴心中虽然有些紧张,但更多的是振奋。
这样看来,迈尔斯游戏的出场或许能让投资方耳目一新。
纪远等人似乎也有所察觉,面上神情不像之前那般严肃,姿态也隐隐多了些信心。